書寫規范
1. 編碼方式統一用UTF-8. Android Studio默認已是UTF-8,只要不去改動它就可以了。
2. 縮進統一為4個空格,將Tab size設置為4則可以保證tab鍵按4個空格縮進。另外,不要勾選上Use tab character,可以保證切換到不同tab長度的環境時還能繼續保持統一的4個空格的縮進樣式。
3. 花括號不要單獨一行,和它前面的代碼同一行。而且,花括號與前面的代碼之間用一個空格隔開。
public void method() { // Good
}
public void method()
{ // Bad
}
public void method(){ // Bad
}
4. 空格的使用
if、else、for、switch、while等邏輯關鍵字與后面的語句留一個空格隔開。
// Good
if (booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
} else {
// TODO else
}
// Bad
if(booleanVariable) {
// TODO while booleanVariable is true
}else {
// TODO else
}
運算符兩邊各用一個空格隔開。
int result = a + b; //Good, = 和 + 兩邊各用一個空格隔開
int result=a+b; //Bad,=和+兩邊沒用空格隔開
方法的每個參數之間用一個空格隔開。
public void method(String param1, String param2); // Good,param1后面的逗號與String之間隔了一個空格
method(param1, param2); // Good,方法調用時,param1后面的逗號與param2之間隔了一個空格
method(param1,param2); // Bad,沒有用一個空格隔開
5. 空行的使用
將邏輯相關的代碼段用空行隔開,以提高可讀性??招幸仓豢找恍?,不要空多行。在以下情況需用一個空行:
- 兩個方法之間
- 方法內的兩個邏輯段之間
- 方法內的局部變量和方法的第一條邏輯語句之間
- 常量和變量之間
6. 當一個表達式無法容納在一行內時,可換行顯示,另起的新行用8個空格縮進。
someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);
7. 一行聲明一個變量,不要一行聲明多個變量,這樣有利于寫注釋。
private String param1; // 參數1
private String param2; // 參數2
8. 行寬設置為100,設置格式化時自動斷行到行寬位置。
9. 使用快捷鍵進行代碼自動格式化。
Windows:CTRL+ALT+L
Mac:OPTION+COMMAND+L
10. 一個方法最多不要超過40行代碼。
11. 范圍型的常量用枚舉類定義,而不要直接用整型或字符,這樣可以減少范圍值的有效性檢查。
// 用枚舉類定義,Good
public enum CouponType {
// 現金券
@SerializedName("1")
CASH,
// 抵用券
@SerializedName("2")
DEBIT,
// 折扣券
@SerializedName("3")
DISCOUNT
}
// 用整型定義,Bad
public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
12. 文字大小的單位統一用sp,元素大小的單位統一用dp。
13. 應用中的字符串統一在strings.xml中定義,然后在代碼和布局文件中引用。
14. 顏色值統一在colors.xml中定義,然后在代碼和布局文件中引用。另外,不要在代碼和布局文件中引用系統的顏色,除了透明。
命名規范
1. 包命名
域名反寫+項目名稱+模塊名稱,全部單詞用小寫字母。
例如,我的KAndroid項目的Model模塊包名如下:
me.keeganlee.kandroid.model
2. 類和接口命名
使用大駝峰規則,用名詞或名詞詞組命名,每個單詞的首字母大寫。
以下為幾種常用類的命名:
- activity類,命名以Activity為后綴,如:LoginActivity
- fragment類,命名以Fragment為后綴,如:ShareDialogFragment
- service類,命名以Service為后綴,如:DownloadService
- adapter類,命名以Adapter為后綴,如:CouponListAdapter
- 工具類,命名以Util為后綴,如:EncryptUtil
- 模型類,命名以BO為后綴,如:CouponBO
- 接口實現類,命名以Impl為后綴,如:ApiImpl
3. 方法命名
使用小駝峰規則,用動詞命名,第一個單詞的首字母小寫,其他單詞的首字母大寫。
以下為幾種常用方法的命名:
- 初始化方法,命名以init開頭,例:initView
- 按鈕點擊方法,命名以to開頭,例:toLogin
- 設置方法,命名以set開頭,例:setData
- 具有返回值的獲取方法,命名以get開頭,例:getData
- 通過異步加載數據的方法,命名以load開頭,例:loadData
- 布爾型的判斷方法,命名以is或has,或具有邏輯意義的單詞如equals,例:isEmpty
4. 控件縮寫
控件 |
縮寫 |
控件 |
縮寫 |
TextView |
txt |
EditText |
edt |
Button |
btn |
ImageButton |
ibtn |
ImageView |
img |
ListView |
list |
RadioGroup |
group |
RadioButton |
rbtn |
ProgressBar |
progress |
SeekBar |
seek |
CheckBox |
chk |
Spinner |
spinner |
TableLayout |
table |
TableRow |
row |
LinearLayout |
llayout |
RelativeLayout |
rlayout |
ScrollView |
scroll |
SearchView |
search |
TabHost |
host |
TabWidget |
widget |
5. 常量命名
全部為大寫單詞,單詞之間用下劃線分開。
public final static int PAGE_SIZE = 20;
6. 變量命名
{范圍描述+}意義描述+類型描述的組合,用駝峰式,首字母小寫。
private TextView headerTitleTxt; // 標題欄的標題
private Button loginBtn; // 登錄按鈕
private CouponBO couponBO; // 券實例
7. 控件id命名
控件縮寫_{范圍_}意義,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。
<TextView
android:id="@+id/txt_header_title"
... />
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />
8. layout命名
組件類型_{范圍_}功能,范圍可選,只在有明確定義的范圍內才需要加上。
以下為幾種常用的組件類型命名:
- activity_{范圍_}功能,為Activity的命名格式
- fragment_{范圍_}功能,為Fragment的命名格式
- dialog_{范圍_}功能,為Dialog的命名格式
- item_list_{范圍_}功能,為ListView的item命名格式
- item_grid_{范圍_}功能,為GridView的item命名格式
- header_list_{范圍_}功能,為ListView的HeaderView命名格式
- footer_list_{范圍_}功能,為ListView的FooterView命名格式
9. strings的命名
類型_{范圍_}功能,范圍可選。
以下為幾種常用的命名:
- 頁面標題,命名格式為:title_頁面
- 按鈕文字,命名格式為:btn_按鈕事件
- 標簽文字,命名格式為:label_標簽文字
- 選項卡文字,命名格式為:tab_選項卡文字
- 消息框文字,命名格式為:toast_消息
- 編輯框的提示文字,命名格式為:hint_提示信息
- 圖片的描述文字,命名格式為:desc_圖片文字
- 對話框的文字,命名格式為:dialog_文字
- menu的item文字,命名格式為:action_文字
10. colors的命名
前綴{_控件}{_范圍}{_后綴},控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。
- 背景顏色,添加bg前綴
- 文本顏色,添加text前綴
- 分割線顏色,添加div前綴
- 區分狀態時,默認狀態的顏色,添加normal后綴
- 區分狀態時,按下時的顏色,添加pressed后綴
- 區分狀態時,選中時的顏色,添加selected后綴
- 區分狀態時,不可用時的顏色,添加disable后綴
11. drawable的命名
前綴{_控件}{_范圍}{_后綴},控件、范圍、后綴可選,但控件和范圍至少要有一個。
- 圖標類,添加ic前綴
- 背景類,添加bg前綴
- 分隔類,添加div前綴
- 默認類,添加def前綴
- 區分狀態時,默認狀態,添加normal后綴
- 區分狀態時,按下時的狀態,添加pressed后綴
- 區分狀態時,選中時的狀態,添加selected后綴
- 區分狀態時,不可用時的狀態,添加disable后綴
- 多種狀態的,添加selector后綴(一般為ListView的selector或按鈕的selector)
12. 動畫文件命名
動畫類型_動畫方向。
- fade_in,淡入
- fade_out,淡出
- push_down_in,從下方推入
- push_down_out,從下方推出
- slide_in_from_top,從頭部滑動進入
- zoom_enter,變形進入
- shrink_to_middle,中間縮小
1. 文件頭注釋
文件頂部統一添加版權聲明,聲明的格式如下:
/**
* Copyright (c) 2015. Keegan小鋼 Inc. All rights reserved.
*/
2. 類和接口注釋
類和接口統一添加javadoc注釋,格式如下:
/**
* 類或接口的描述信息
*
* @author ${USER}
* @date ${DATE}
*/
3. 方法注釋
下面幾種方法,都必須添加javadoc注釋,說明該方法的用途和參數說明,以及返回值的說明。
- 接口中定義的所有方法
- 抽象類中自定義的抽象方法
- 抽象父類的自定義公用方法
- 工具類的公用方法
/**
* 登錄
*
* @param loginName 登錄名
* @param password 密碼
* @param listener 回調監聽器
*/
public void login(String loginName, String password, ActionCallbackListener<Void> listener);
4. 變量和常量注釋
下面幾種情況下的常量和變量,都要添加注釋說明,優先采用右側//來注釋,若注釋說明太長則在上方添加注釋。
- 接口中定義的所有常量
- 公有類的公有常量
- 枚舉類定義的所有枚舉常量
- 實體類的所有屬性變量
public static final int TYPE_CASH = 1; // 現金券
public static final int TYPE_DEBIT = 2; // 抵扣券
public static final int TYPE_DISCOUNT = 3; // 折扣券
private int id; // 券id
private String name; // 券名稱
private String introduce; // 券簡介
結束語
這份開發規范說明比較細,也許還不是非常完整,但里面提到的每一條規范都很有用。按照此規范嚴格執行,將大大提高代碼的可讀性和維護性。